• * Jeu d'adresse; A l'école des fantômes

    A l'école des fantômes de chez haba

     

    * Jeu d'adresse; A l'école des fantômes

    C'est l'excitation au château hanté ! C'est aujourd'hui que les apprentis fantômes passent leur examen. Tu es le seul à pouvoir aider le fantôme à devenir le meilleur de la classe. Avec la baguette magique, tu le conduis à travers les pièces du château pour effrayer les occupants. Ou tu participes aux épreuves du championnat d'épouvante en démontrant ton adresse au slalom des fantômes ou à la course hantée.

    Trois jeux d'adresse avec éléments magnétiques.

    Avec de nombreuses variantes et des championnats d'épouvante.

    But du jeu: Être le premier joueur à effrayer le plus grand nombre de personnages du château.

    Contenu: - 1 fantôme en tissu avec socle métallique - 1 château surélevé de 9 pièces - 1 baguette pour diriger le fantôme avec bout aimanté - 36 jetons tableaux représentant les personnages du château figurant sur les murs - 9 jetons ronds représentant les pièces du château - 1 sablier - 1 livret de règles - 13 obstacles: 1 coffre, des pièces d'or et des boulets noirs de métal - 1 livret de jeux olympiques de l'épouvante

    Ce château est constitué du fond de la boîte de jeu, dans lequel on insère les "murs", le compartimentant en 9 pièces, communiquant entre elles par des portes. Le Prince Hip Hip hip Hourra...

    Les joueurs vont chacun leur tour diriger le petit fantôme dans les couloirs du château vers le personnage (animaux, objets ou habitants) cible qu'il doit effrayer. Le fantôme démarre d'une pièce tirée au sort. Puis on tire une carte tableau, qui représente un des personnages se trouvant sur l'un des murs du château. On retourne ensuite le sablier et le joueur doit, le plus vite possible, tenter de retrouver le personnage, puis mener le fantôme jusqu'à ce mur. En cas de succès le joueur doit crier "Boooh!" et gagne la carte tableau. Le mouvement du fantôme se fait grâce à une baguette en bois munie d'un bout aimanté, qui se glisse sous le château, surélevé par des plots en bois. Enfin, le livret de règles propose quelques variantes, plus une série de jeux chronométrés.

    De 1 à 6 joueurs

    de 5 à 99 ans

    Partie 20min environ

     

    * Jeu d'adresse; A l'école des fantômes

     

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  • Commentaires

    1
    Mardi 15 Octobre 2013 à 20:43

     Hoooou !  Voilà un jeu qui pourrait bien me plaire!

    Ils ont du bon matériel chez Haba! Merci de me le faire découvrir!

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